苦手なこと正直まとめ
苦手なこと正直まとめ
Section titled “苦手なこと正直まとめ”良いことだけ書くサイトは信用できません。Claude Designが苦手なことを正直にまとめます。
※Claude Design: Anthropic Labsが開発したAIビジュアルデザインツール。テキストプロンプトからUI・スライド・マーケ資料などを生成する。
苦手なこと一覧
Section titled “苦手なこと一覧”1. ピクセル単位の精密な調整
Section titled “1. ピクセル単位の精密な調整”「8px左に動かして」「line-heightを正確に28pxにして」といった数値ベースの微調整は不得意です。Figmaのような精密なコントロールはありません。
2. コンポーネントの再利用管理
Section titled “2. コンポーネントの再利用管理”「このボタンコンポーネントを全ページで統一して」というコンポーネント管理は苦手です。チャットをまたぐと変わってしまいます。
3. 複雑なアニメーション
Section titled “3. 複雑なアニメーション”ページ遷移アニメーション、マイクロインタラクション、パーティクルエフェクトなどは対応していないか、品質が低いです。
4. 大規模なデザインシステムの維持
Section titled “4. 大規模なデザインシステムの維持”100以上のコンポーネントを一貫して管理するようなデザインシステム構築は向いていません。
5. チャットをまたいだ一貫性
Section titled “5. チャットをまたいだ一貫性”別のチャットで作ったデザインと同じスタイルを維持するには、毎回ブランドガイドを手動で貼る必要があります。
6. 実在するコンテンツ(画像)の扱い
Section titled “6. 実在するコンテンツ(画像)の扱い”実際の商品写真や人物写真を正確な位置に配置する作業は得意ではありません。プレースホルダーで代替されます。
※デザインシステム: 一貫したUIを作るためのルール・コンポーネント・ガイドラインの集合。※Figma: デザイナーが多く使うUIデザインツール。Claude Designの主要な比較対象。
これらが問題になるなら
Section titled “これらが問題になるなら”Figmaと組み合わせるか、そのユースケースではFigmaを選んでください。Claude Designをあらゆる場面で無理やり使う必要はありません。
「速さが重要な場面ではClaude Design、精度が重要な場面ではFigma」 これが現実的な答えです。
作成日:2026年5月31日
更新日:2026年5月31日